ゼルダの伝説 風のタクトのデバッグステージをプレイしている動画を紹介します。
各種仕掛けの寄せ集めになっており、タイルが数字になっています。
没になったような仕掛けは見当たりませんね。
*ファイナルファイト デバッグモード
2010年11月18日 18:08
SFC版ファイナルファイトのデバッグモードをPARを使用して起動している動画を紹介します。
コマンドの入力でメモリエディターやRGBエディタなどが使用できるようです。
RGBエディタはテイルズシリーズのデバッグルームにもあったと思いますが、メモリエディタは初めて見ました。
デバッガー向けというより開発者向けのようなメニューになっています。
コマンドの入力でメモリエディターやRGBエディタなどが使用できるようです。
RGBエディタはテイルズシリーズのデバッグルームにもあったと思いますが、メモリエディタは初めて見ました。
デバッガー向けというより開発者向けのようなメニューになっています。
*どうぶつの森+ デバッグモード起動方法
2010年11月14日 21:54
未確認ですがゲームキューブで発売されたどうぶつの森+の実況ワールドッサッカー2002もしくはSSX TRICKYを使ったデバッグモードにする方法と動画を紹介します。
*DS版ドラゴンクエスト4 デバッグルーム
2010年10月24日 23:54
DS版ドラゴンクエスト4のデバッグルームの紹介です。
動画では試されていませんが、家の中に並んでいる人物たちは恐らくフラグ管理かステータス操作系の役割を持っているキャラクターでしょう。
外に並んでいる人物たちは挙動が意味不明で会話はエラーコードを吐いてます。デバッグ用のエラーコードのテストでしょうか。
地形も使いまわしのようですが、一部を除いてステージ切り替えの設定がされていないようです。
動画では試されていませんが、家の中に並んでいる人物たちは恐らくフラグ管理かステータス操作系の役割を持っているキャラクターでしょう。
外に並んでいる人物たちは挙動が意味不明で会話はエラーコードを吐いてます。デバッグ用のエラーコードのテストでしょうか。
地形も使いまわしのようですが、一部を除いてステージ切り替えの設定がされていないようです。















